Mastering Blender In Vfx Production (Ita) - Modulo 1
Blender ora fa parte del mondo della CG professionale, viene utilizzato in studi grandi e piccoli e migliaia di artisti da tutto il mondo, la velocità di sviluppo è altissima e diventa sempre più completo e stabile. Tutti ne parlano, molti artisti scelgono di usarlo e studiarlo come il primo software 3D, quindi qui a Proteus abbiamo preparato un curriculum di corso unico, vogliamo spiegarne le funzionalità utilizzandolo in un ambiente di produzione reale, lavorando su scene e inquadrature come se facessi parte di una squadra di effetti speciali.
Abbiamo definito un curriculum unico basato sull'utilizzo di Blender in ambiente di produzione, ogni argomento è spiegato con la creazione di un corto completo dall'inizio alla fine in mente, ogni passaggio è collegato all'altro.
Il corso è suddiviso in quattro moduli in modo che gli artisti possano pianificare il percorso di apprendimento in base alle sue conoscenze, puoi scegliere di iniziare da zero con il modulo "Start" 1 e poi passare ai moduli futuri oppure puoi aspettare di trovare nuovi moduli rilasciati su Blender Market nei prossimi mesi.
Modulo 1 Schema del curriculum
Modulo 1 "Start" (Questo prodotto)
- Interfaccia utente, fondamenti di Blender
- Tecniche e strumenti per modellare superfici dure
- Preparazione delle risorse in un ambiente di produzione
- Aggiunta di dettagli e superfici di suddivisione
- Tecniche di modellazione procedurale
- Modificatori, operatori booleani, raccolte
- Tecniche di scultura 3D
- Retopologia e ottimizzazione delle mesh
- Gestione di scene, livelli, preparazione del set, montaggio di scene
- Set di popolazione, strumenti di dispersione, ambienti naturali
- Texture bitmap e procedurali
- Pittura di texture
- Introduzione all'ombreggiatura PBR (rendering basato sulla fisica)
- Mappatura UV e modifica UV
- Grease Pencil, oltre la vista 3D
Prossimi moduli Curriculum Outline
Modulo 2 "Look dev" Q1 2021
- Tecniche di illuminazione, teoria del colore, composizione dell'immagine
- Simulazione di superfici complesse con PBR Shader
- Teoria del rendering, utilizzando Eevee e Cycles in produzione
- Gestione dei livelli e AOV
- Integrazione dell'azione live e corrispondenza della prospettiva dell'immagine
- Rendering 3D stereo
- Effetti della fotocamera, profondità di campo e sfocatura di movimento
- Rendering del volume, (nuvole, fuoco, fumo, ecc., Ecc.)
- Dispersione sotto la superficie
- Rendering di pellicce / capelli
- Tecniche di Toon Shading, rendering di cartoni animati
- Tecniche di rendering architettonico
- Rendering avanzato dell'auto
- Comprensione del campionamento, qualità VS velocità
Modulo 3 "Animazione" Q1 2021
- Tecniche di animazione basate su keyframe
- Strumenti dell'editor di curve
- Funzioni di animazione (NLA, cinematica inversa, cinematica diretta)
- Tecniche di animazione procedurale
- Percorso di movimento e chiavi di forma
- Introduzione ai nodi di animazione
- Tecniche di rigging, vincoli e driver
- Scuoiatura e scuoiatura automatica, ponderazione della vernice e buste
- Pose Editor
Modulo 4 "Effetti visivi" Q2 2021
- Funzionalità di I / O e formati di file di interscambio
- Tecniche avanzate di caching e integrazione della pipeline (Houdini, 3ds max, Maya, Megascans, Terragen, Gaea, Substance)
- Corpo rigido e corpo morbido dinamico, sistemi particellari, fondamenti degli effetti visivi
- Gestione delle riprese VFX
- Guasto, distruzione e demolizione della rete
- Simulazione del tessuto
- Simulazione fluida, creazione (gas) di nuvole, fumo, fuoco ed esplosioni
- Simulazione di fluidi, (liquidi), acqua e liquidi
- Suggerimenti e trucchi per la simulazione su piccola e grande scala
- Simulazione oceano / mare, effetti secondari
- Fondamenti di composizione per la pre-composizione
Dev Fund Contributor | |
Published | almost 4 years ago |
Blender Version | 2.78, 2.79, 2.8, 2.81, 2.82, 2.83, 2.9 |
License | Editorial |
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