Foam Painter
Foam Painter requires Blender 3.6 for shaders and textures. It's developed for Blender 4.x for the geometry node.
Install it as an asset in your library via the preferences menu. An explanatory video is available on the purchase page.
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Installez-le en tant qu'actif dans votre bibliothèque via le menu des préférences. Une vidéo explicative est disponible sur la page d'achat.
It's compatible only with Cycles due to the specifics of Displace and the Volume shader.
Il n'est compatible qu'avec Cycles en raison des spécificités de Displace et du shader Volume.
You're free to create and sell your images made with Foam Painter. However, reselling 3D scenes containing the assets or transferring them is prohibited.
Vous êtes libre de créer et de vendre vos images réalisées avec Foam Painter. Toutefois, il est interdit de revendre les scènes 3D contenant les actifs ou de les transférer.
Offers multiple levels of customization, including the Painter tool for geometry, the bubble Shape for bubble details, and shaders for texture and color.
Offre plusieurs niveaux de personnalisation, y compris l'outil Painter pour la géométrie, la forme de bulle pour les détails de la bulle et les shaders pour la texture et la couleur.
Yes, optimized for photorealistic high-definition rendering.
Oui, optimisé pour un rendu photoréaliste en haute définition.
Updates are accessible through your purchase history on BlenderMarket.
Les mises à jour sont accessibles via votre historique d'achat sur BlenderMarket.
Tutorials are available on the creator's YouTube channel, covering installation and use, along with new videos based on personal creations.
Des tutoriels sont disponibles sur la chaîne YouTube du créateur, couvrant l'installation et l'utilisation, ainsi que de nouvelles vidéos basées sur des créations personnelles.
Contact the creator directly for any technical assistance or to share feedback, contributing to the tool's improvement.
Contactez directement le créateur pour toute assistance technique ou pour faire part de vos commentaires, contribuant ainsi à l'amélioration de l'outil.
Yes, you have the freedom to modify and customize the shader, including displacement and the shape generator.
Oui, vous avez la liberté de modifier et de personnaliser le shader, y compris le déplacement et le générateur de formes.
The only limit is your imagination and your computer's capabilities.
La seule limite est votre imagination et les capacités de votre ordinateur.
Utilizes a comprehensive set of techniques for realistic rendering, including displacement, internal volume, and overall texture.
Utilise un ensemble complet de techniques pour un rendu réaliste, y compris le déplacement, le volume interne et la texture globale.
Currently designed for static HD rendering, but a future version might include animation effects.
Il est actuellement conçu pour un rendu HD statique, mais une version future pourrait inclure des effets d'animation.
BlenderMarket offers a 30-day refund policy. More information here: [BlenderMarket Refund Policy](https://support.blendermarket.com/article/22-refund-policy).
BlenderMarket offre une politique de remboursement de 30 jours. Plus d'informations ici : [Politique de remboursement de BlenderMarket]. (https://support.blendermarket.com/article/22-refund-policy).
Although it doesn't directly simulate animations, it allows drawing on surfaces for increased control.
Bien qu'il ne simule pas directement les animations, il permet de dessiner sur des surfaces pour un meilleur contrôle.
Nodes are animatable, offering the possibility to play with textures, though it's not the primary focus.
Les nœuds sont animables, ce qui permet de jouer avec les textures, même si ce n'est pas l'objectif principal.
A specific node uses Bump instead of Displace to optimize performance.
Un nœud spécifique utilise Bump au lieu de Displace pour optimiser les performances.
This feature is not available currently but is considered for future development.
Cette fonctionnalité n'est pas disponible actuellement mais est envisagée pour un développement futur.
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