Doxbone
Dox Bone是一个用于从骨架生成网格的插件
作者:Dox012
主要功能:
使用自定义的物体来生成每一节肢体和关节,其原理是将指定的物体复制并放置到每一节骨骼的头部,
生成的物体会缩放以匹配骨骼的长度,并且可以和原有的尺寸进行混合,
骨骼在静止位置下根据基本形来生成,在姿态位置下根据姿态来生成,
生成的肢体可以用作雕刻的基本型,或者用于概念设计等,
骨骼的方便之处在于每一节都是可以连接的,使得对齐非常方便,
而且生成了肢体以后可以直接绑定,快速变形,
在关联模式下可以方便的同时调整所有生成的物体的位置和形状,
非关联模式下则可以单独的编辑每一个物体,
值得注意的是骨骼默认以y轴为轴心,x轴为侧,所以在摆放原物体时要与y轴对齐
关联:在复制物体时关联物体数据
合并:是否合并生成的物体
混合:用于混合物体原本尺寸和根据骨骼长度缩放后的尺寸,0代表原本尺寸,1代表完全缩放
骨架:用作模板的骨架
骨:用作生成肢体的物体
Dox Bone: 生成骨物体
附加功能:
与物体数据相关的两个按钮用于快速关联物体和取消关联,方便进行编辑
关联:关联网格数据,使物体共享网格
独立:使网格数据独立,每个物体不共享网格
另外我加入了两个重构网格的按钮,用于快速将生成的物体融合
体素大小:重构的体素大小
体素重构:和雕刻面板里的是同一个功能,速度较快
四边形面数:重构后的四边形面数
四边形重构:生成比较规则的四边形网格,速度较慢